诺娃独立游戏通讯 2021-#2

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/post/99855北京有人想一起独立游戏?……我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……那么,重点来了,现在还需要:谱的程序,熟悉 u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九到第十一章的内容。……哪些行为是玩家希望但做不到的?能通过改变行为集来使之变的可能?……概率透镜 游戏中哪些是真正随机的,哪些只是感觉随机这种随机性能给予玩家正面的刺激和挑战

烛远游戏:《入职手记》②终

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我知道上面有自己的考量,公司注重商业表现,只是我的心里总有一些不满。……相对的,那些大佬提出的点子就都是那么合理?……而我再次像《熊猫》被砍时一样,不了任何事情。如果是我的女友在这样的环境工作我会怎样呢?

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……所以这个算法我们怎么去用呢?3. 使用案例3.1.

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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是个轻松游玩的休闲大逃杀 FPS 游戏。……这个游戏就是为了有这种想法的人们而的!尽情体验这全新的大逃杀游戏吧!……这里有个好消息告诉你!本游戏有着负面特性系统

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了……最开始这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……当然这个倒不是最关键的,最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,额外交

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一 念溪镇往事】、【第二 移民失踪案】和【第三 法场大逃亡】;【第四 无面者联盟……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

版本:Early Access


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